Diferencia entre revisiones de «Metodos y Modelos»

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== ¿Necesitas ayuda para gestionar el ciclo de vida de tus proyectos software? ==
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[[Archivo:Models.jpg|left|230px]]En esta sección encontrarás los métodos y modelos propuestos por la Ingeniería del Software presentados de una manera accesible que pretende acelerar su aprendizaje y entendimiento.
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Los métodos y modelos existentes, explican estupendamente que hay que hacer para ejecutar un proyecto de desarrollo de software, sin embargo, muchas veces no nos dicen el como hacerlo. Para ello, dentro de cada fase o actividad de los métodos y modelos aquí mostrados, encontrarás un conjunto de patrones de producto que te ayudarán a desarrollar los productos software necesarios para desplegar el método o modelo que más se adapte a las características de tus proyectos software.
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Esta libreria ofrece un conjunto de <span style="color: red">Patrones de Producto</span>, los cuales han sido concebidos como un artefacto que permita la encapsulación del conocimiento que tienen los expertos en ingeniería del software para crear cualquier <span style="color: red">producto software</span> del ciclo de vida de desarrollo del software. Dicho conocmiento, es presentado de una manera accesible y fácil de comprender, con la intención de promover y difundir el uso y reutilización de las buenas prácticas de la ingeniería del software.
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Librería de Métodos y Modelos
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Los métodos y modelos que están actualmente publicados en esta librería son los siguientes:
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*[[Metodo de Craig Larman | Método de Craig Larman]]
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*[[OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Method]]
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*[[XP: Extreme Programming]]
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*[[PSP: Personal Software Process]]
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Revisión de 23:35 30 ene 2015

¿Necesitas ayuda para gestionar el ciclo de vida de tus proyectos software?

Models.jpg
En esta sección encontrarás los métodos y modelos propuestos por la Ingeniería del Software presentados de una manera accesible que pretende acelerar su aprendizaje y entendimiento.

Los métodos y modelos existentes, explican estupendamente que hay que hacer para ejecutar un proyecto de desarrollo de software, sin embargo, muchas veces no nos dicen el como hacerlo. Para ello, dentro de cada fase o actividad de los métodos y modelos aquí mostrados, encontrarás un conjunto de patrones de producto que te ayudarán a desarrollar los productos software necesarios para desplegar el método o modelo que más se adapte a las características de tus proyectos software.
Esta libreria ofrece un conjunto de Patrones de Producto, los cuales han sido concebidos como un artefacto que permita la encapsulación del conocimiento que tienen los expertos en ingeniería del software para crear cualquier producto software del ciclo de vida de desarrollo del software. Dicho conocmiento, es presentado de una manera accesible y fácil de comprender, con la intención de promover y difundir el uso y reutilización de las buenas prácticas de la ingeniería del software.


Librería de Métodos y Modelos

Los métodos y modelos que están actualmente publicados en esta librería son los siguientes:

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