Diferencia entre revisiones de «Metodos de Investigacion para Ingenieria del Software»

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<span id="Patrones_Relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:bricks.png|left|24px|bricks.png]]Patrones de Productos Relacionados</h2>
 
<span id="Patrones_Relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:bricks.png|left|24px|bricks.png]]Patrones de Productos Relacionados</h2>
*[[Análisis de Datos de una Experimentación Mediante el Contraste de Hipótesis]]
+
*[[Analisis de Datos de una Experimentacion Mediante el Contraste de Hipotesis]]
*[[Análisis de Datos entre Dos Variables Mediante la Técnica de Correlación]]
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*[[Analisis de Datos entre Dos Variables Mediante la Tecnica de Correlacion]]
*[[Ejecución de Experimentación]]
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*[[Ejecucion de Experimentacion]]
*[[Planificación de Experimentación]]
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*[[Planificacion de Experimentacion]]
 
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Revisión de 19:20 30 ene 2015

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Metodos y Modelos Relacionados

  • Ninguno

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Ejemplos

  • Ninguno

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Video Explicación

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Descripción

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La disciplina de la Ingeniería del Sofware es definida de manera general como un área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. Sin embargo, el software evoluciona constantemente y se hace imprenscindible que los métodos y técnicas de esta jóven disciplina se mantengan en un proceso de mejora constante; por tal motivo, se presenta en este apartado un cojunto de patrones pensado y diseñados especialmente para ser utilizados por los investigadores involucrados en la generación de nuevo conocimiento dentro de la Ingeniería del Software. Cabe destacar, que estos métodos no son exclusivos de la Ingeniería del Software y que se pueden utilizar en cualquier otra disciplina.

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Restricciones (Forces)

  • Tipo de Organización: Centro de Investigación, Universidades, PyMEs, Grandes Empresas.

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Recursos de Información