Diferencia entre revisiones de «Metodos de Investigacion para Ingenieria del Software»

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<span id="Patrones_Relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:bricks.png|left|24px|bricks.png]]Patrones de Productos Relacionados</h2>
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*[[Análisis de Datos de una Experimentación Mediante el Contraste de Hipótesis]]
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*[[Análisis de Datos entre Dos Variables Mediante la Técnica de Correlación]]
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*[[Ejecución de Experimentación]]
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*[[Planificación de Experimentación]]
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<span id="Metodos y Modelos relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:engrane.png|left|24px|engrane.png]]Metodos y Modelos Relacionados</h2>
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*Ninguno
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<span id="Ejemplos"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:stuff.png|left|24px|stuff.png]]Ejemplos</h2>
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*Ninguno
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<span id="Video_Explicaci.c3.b3n"></span><h3 style="color: rgb(128, 128, 128);" class="editable">[[Archivo:video-24px.png|left|16px|video-24px.png]]Video Explicaci&oacute;n<span style="color: rgb(128, 128, 128);">
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<span id="Descripción"></span><h2 class="editable">[[Archivo:Sticky.png|left|24px|start-flag.png]]Descripción</h2>
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[[Archivo:url-1.jpg|left|230px]]La disciplina de la Ingeniería del Sofware es definida de manera general como un área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. Sin embargo, el software evoluciona constantemente y se hace imprenscindible que los métodos y técnicas de esta jóven disciplina se mantengan en un proceso de mejora constante; por tal motivo, se presenta en este apartado un cojunto de patrones pensado y diseñados especialmente para ser utilizados por los investigadores involucrados en la generación de nuevo conocimiento dentro de la Ingeniería del Software.
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Cabe destacar, que estos métodos no son exclusivos de la Ingeniería del Software y que se pueden utilizar en cualquier otra disciplina.</div>
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*'''Tipo de Organización: ''' Centro de Investigación, Universidades, PyMEs, Grandes Empresas.
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<span id="Recursos_de_Informaci.c3.b3n"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:Information-Sources.png|left|24px|Information-Sources.png]]Recursos de Informaci&oacute;n</h2>
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*Jedlitschka, A., Pfahl, D..(2005). [[Archivo:pdf-icon.png|16px|pdf-icon.png]]  [[Medio:isern-06-01.pdf|Reporting Experiments in Software Engineering. ISERN-REPORT-06-01]]. Fraunhofer Institute for Experimental Software Engineering.
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*Juristo, N., Moreno, M.A. (2001). [[http://www.springer.com/computer/book/978-0-7923-7990-4 Basics of Software Engineering Experimentation]]. Spinger.
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*Raposo, F. Experimentation in Software Engineering: ''An Introduction'' [[http://www.rise.com.br/  http://www.rise.com.br]]
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*Wohlin, C., Runeson, P., H&ouml;st, M., Ohlsson, M.C., Regnell, B., Wessl&eacute;n, A. (2000). ''[[http://www.springer.com/computer/swe/book/978-0-7923-8682-7 Experimentation in Software Engineering: An Introduction]]''.Springer
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Revisión de 20:18 30 ene 2015

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Metodos y Modelos Relacionados

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Ejemplos

  • Ninguno

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Video Explicación

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Descripción

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La disciplina de la Ingeniería del Sofware es definida de manera general como un área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. Sin embargo, el software evoluciona constantemente y se hace imprenscindible que los métodos y técnicas de esta jóven disciplina se mantengan en un proceso de mejora constante; por tal motivo, se presenta en este apartado un cojunto de patrones pensado y diseñados especialmente para ser utilizados por los investigadores involucrados en la generación de nuevo conocimiento dentro de la Ingeniería del Software. Cabe destacar, que estos métodos no son exclusivos de la Ingeniería del Software y que se pueden utilizar en cualquier otra disciplina.

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Restricciones (Forces)

  • Tipo de Organización: Centro de Investigación, Universidades, PyMEs, Grandes Empresas.

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Recursos de Información