Diferencia entre revisiones de «Metodo de Craig Larman»

De productpatterns_wiki
Saltar a: navegación, buscar
Línea 2: Línea 2:
 
<div style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; width: 450px; float: right; background-color: rgb(239, 239, 239); margin-left: 20px; min-height: 500px;">
 
<div style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px; width: 450px; float: right; background-color: rgb(239, 239, 239); margin-left: 20px; min-height: 500px;">
  
<div id="section_1">
 
<span id="Video_Explicaci.c3.b3n"></span><h3 style="color: rgb(128, 128, 128);" class="editable">[[Archivo:video-24px.png|left|16px|video-24px.png]]Video Explicaci&oacute;n<span style="color: rgb(128, 128, 128);">
 
</span></h3>
 
<ul style= "margin-left:110px;">
 
Meter videos</ul>
 
</div><br>
 
  
<div id="section_2">
+
<div id="section_1">
 
<span id="Patrones_Relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:bricks.png|left|24px|bricks.png]]Patrones de Productos Relacionados</h2>
 
<span id="Patrones_Relacionados"></span><h2 class="editable" style=padding-top:15px>[[Archivo:bricks.png|left|24px|bricks.png]]Patrones de Productos Relacionados</h2>
 
*[[Contrato de Operacion]]
 
*[[Contrato de Operacion]]
Línea 22: Línea 16:
 
*[[Priorizacion de Casos de Uso]]
 
*[[Priorizacion de Casos de Uso]]
 
</div>
 
</div>
 +
 +
<div id="section_2">
 +
<span id="Video_Explicaci.c3.b3n"></span><h3 style="color: rgb(128, 128, 128);" class="editable">[[Archivo:video-24px.png|left|16px|video-24px.png]]Video Explicaci&oacute;n<span style="color: rgb(128, 128, 128);">
 +
</span></h3>
 +
<ul style= "margin-left:110px;">
 +
Meter videos</ul>
 +
</div><br>
  
 
<div id="section_3">
 
<div id="section_3">

Revisión de 22:42 30 ene 2015


video-24px.png
Video Explicación

    Meter videos

engrane.png
Métodos y Modelos Relacionados

  • Ninguno

stuff.png
Ejemplos

  • Ninguno

start-flag.png
Descripción

Es un método de desarrollo de software orientado a objetos creado por Craig Larman[1] tomando como base RUP (Rational Unified Process)[2].

Se trata de un método de desarrollo evolutivo (iterativo), incremental y dirigido por casos de uso que permite desarrollar completamente un sistema software partiendo de un prototipo funcional inicial cuyas funcionalidades se van extendiendo hasta culminar con el desarrollo de dicho sistema.

forces.png
Restricciones (Forces)

  • Tipo de Organización: Universidades, PyMEs, Grandes Empresas.
  • Tipos de Sistema: Aplica a todos los tipos de sistemas.
  • Paradigma de Programación: Orientado a Objetos.

Information-Sources.png
Recursos de Información

  • Larman, C. (2004). Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd. ed.). Prentice Hall Professional Technical Reference.
  • IBM. Rational Unified Process (RUP). Recuperado el 2009-11-19 de http://www-01.ibm.com/software/awdtools/rup/