Valor Ganado en Psp 1.1

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Entradas

  • Tareas y su duración
  • Calendario
  • Planificación real de la evolución del proyecto.

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Salidas

  • Evaluación del avance del proyecto.
  • Diferencia entre lo planificado y evaluación de avance del proyecto, tanto en costes como en plazos.

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Solución

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Proceso

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Tiempo de Desarrollo

    • Para adquirir el conocimiento necesario para desarrollar el producto software: 6 horas.
    • Para crear el Patrón de Producto: 2 días.
    • Para aplicar el Patrón de Producto: 2 horas.

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Video Explicación

    • No aplica



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Patrones Relacionados

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Controladores de Calidad

  • Ninguno

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Plantillas

  • Ninguna

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Herramientas de Soporte

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Contexto Inicial

Este producto puede utilizarse en cualquier tipo de proyecto que utilice Psp1.1, para facilitar una visión adecuada del progreso real.

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Contexto Resultante

El usuario obtendrá diferencias entre lo planificado y lo realizado, una evaluación del avance del proyecto, y las plantillas de Psp1.1 Planificación de Tareas y Planificación del Calendario cumplimentadas.

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Problema

El usuario necesitará hacer un seguimiento del proyecto, después de hacer la planificación detallada. Periódicamente se deberán recoger medidas de avance y se verán diferencias. En ciertos hitos se revisa el progreso para tomar medidas correctoras.

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Restricciones (Forces)

  • Tipo de Sistema: Aplica a todos los tipos de sistemas.
  • Características de las organizaciones: Este patrón puede utilizarse en los proyectos existentes en cualquier tipo de compañía.
  • Tipo de Sistema a desarrollar: Este producto puede utilizarse en proyectos en los que los requerimientos de usuario sean cambiantes.
  • Tipo de Cliente: Debe existir, o debe conseguirse, que el área de negocio destinataria del desarrollo se implique en la consecución del mismo.
  • Paradigma de Programación: Orientado a Objetos.

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Roles

  • Analista
  • Cliente
  • Jefe de Proyecto
  • Usuarios del Sistema

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Lecciones Aprendidas

  • Si una tarea no se termina el día planificado, a la hora de registrar el valor ganado de cada día en la plantilla de Planificación del Calendario, su valor ganado es 0. Cuando se termina la tarea, el siguiente día tiene el valor ganado anterior.

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Nivel de Madurez

  • No aplica

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Conocimientos y Habilidades Básicos

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Conocimientos

  • Habituarse a utilizar un paradigma concreto

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Habilidades

  • Capacidad de Abstracción.
  • Capacidad de Análisis.

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Recursos de Información

  • Cabezas, Luis y otros. EVM: Teoría, práctica e implementación. Ed. INTA. Enero 2008.