Diagrama de Casos de Uso de Alto Nivel

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Entradas

  • Diagrama de Casos de Uso
    • ¿Se puede emplear gestión de la configuración?: Si
  • Documento de Especificación de Requisitos
    • ¿Se puede emplear gestión de la configuración?: Si

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Salidas

  • Diagrama de Casos de Uso de Alto Nivel (empleando el Metodo de Craig Larman)
    • ¿Se puede emplear gestión de la configuración?: Si

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Solución

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Proceso

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Tiempo de Desarrollo

    • Para adquirir el conocimiento necesario para desarrollar el producto software: 2 horas
    • Para crear el Patrón de Producto: 2 horas
    • Para aplicar el Patrón de Producto: 10 horas.

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Video Explicación

    • No aplica

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Controladores de Calidad

  • Ninguno

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Contexto Inicial

Se está desarrollando un sistema software empleando el Metodo de Craig Larman. Ya se ha creado el diagrama de casos de uso del sistema.

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Contexto Resultante

Se han descrito a nivel general todos los casos de uso del diagrama de casos de uso del sistema, empleando el formato propuesto en el Metodo de Craig Larman.

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Problema

Se quiere crear una descripción general de todos los casos de uso del diagrama, incluyendo su tipo y los actores que interactúan en cada uno.

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Restricciones (Forces)

  • Tipo de Organización: PyMEs, Grandes Empresas.
  • Tipo de Sistema: Aplica a todos los tipos de sistemas.
  • Paradigma de Programación: Orientado a Objetos.

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Roles

  • Analista
  • Cliente
  • Jefe de Proyecto
  • Usuarios del Sistema

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Lecciones Aprendidas

  • Beneficios de utilizar este patrón
    • Se ofrece una descripción gráfica del funcionamiento del sistema software y de la forma en que será utilizado.
    • Es posible describir las interacciones entre el sistema y sus actores.
    • Se cuenta con una representación que es de gran utilidad para mostrar al cliente cual será la funcionalidad del sistema y que roles están involucrados.
    • Se cuenta con una descripción de alto nivel del propósito de cada caso de uso del diagrama.

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Nivel de Madurez

  • Nivel de Madurez 2 del CMMI.

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Conocimientos y Habilidades Básicos

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Conocimientos

  • Definición de requisitos software (funcionales y no funcionales).
  • Método de Craig Larman
  • Nociones de UML, en especial de la técnica de modelado de casos de uso.

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Habilidades

  • Capacidad de abstracción.

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Recursos de Información

  • Ferré Grau, X & Sanchez-Segura, M. (2004). Desarrollo Orientado a Objetos con UML. Recuperado el 2009-11-26 de http://www.clikear.com/manuales/uml/index.aspx.
  • Fowler, M. (2004). UML distilled: a brief guide to the standard object modelling language. Addison-Wesley.
  • Larman, C. (2001). Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process (2da. ed.). Prentice Hall.
  • Jacobson, I. & Booch, G.(1999). The unified software development process. Addison-Wesley.
  • Rumbaugh, J. & Jacobson, I. (2005). The unified modeling language reference manual. Addison-Wesley.
  • Rumbaugh, J. (2005). Object-Oriented Modelling and Design. Prentice Hall.