Asignar Tarea

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Entradas

  • Tareas Historias versión X

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Salidas

  • Tareas Historias versión X
  • Tareas Historias versión X Programador Y

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Solución

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Proceso

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Tiempo de Desarrollo

    • Para adquirir el conocimiento necesario para desarrollar el producto software:
    • Para crear el Patrón de Producto: 45 minutos.
    • Para aplicar el Patrón de Producto:

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Video Explicación

  • No aplica

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Controladores de Calidad

  • Ninguno

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Plantillas

Tareas_Historias_Ver_X.doc
Tareas_Historias_Ver_X_DyD_Y.doc

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Ejemplos

  • Ninguno

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Herramientas de Soporte

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Contexto Inicial

Este producto puede usarse cuando deba distribuirse las tareas técnicas de implementación de requerimientos del área de negocio entre un grupo de trabajo de desarrolladores.

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Contexto Resultante

El preparador del proyecto distribuye entre su equipo de trabajo las tareas técnicas a realizar para la implementación de los requerimientos del área de negocio, obteniendo así un plan de trabajo del equipo, con tareas a realizar y responsable de cada tarea.

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Problema

El preparador del proyecto debe ser capaz de repartir las tareas entre su equipo de manera equitativa y teniendo en cuenta las capacidades, habilidades, predisposiciones y posibles reacciones de cada uno de los miembros de su equipo.

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Restricciones (Forces)

  • Características de las organizaciones: Este patrón puede utilizarse en los proyectos existentes en cualquier tipo de compañía.
  • Tipo de sistema a desarrollar: Este producto puede utilizarse en proyectos en los que los requerimientos de usuario sean cambiantes.
  • Tipo de Cliente: Debe existir, o debe conseguirse, que el área de negocio destinataria del desarrollo se implique en la consecución del mismo.
  • Heurísticas de uso: Si se necesita disponer urgentemente del aplicativo o de algunas de sus funcionalidades.

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Roles

  • Desarrolladores (2 a 12)
  • Preparador (1)

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Lecciones Aprendidas

  • Deben repartirse las tareas en función de la complejidad de las mismas, la carga de trabajo de cada miembro del equipo y por supuesto de si las habilidades del miembro le van a permitir realizar con mayor o menor facilidad la tarea encomendada.
  • El preparador reparte las tareas a implementar entre sus colaboradores según las fichas de valoración de cada uno de los miembros de su equipo.
  • En el documento de salida Tareas Historias version X, el campo responsable de realización, de cada tarea, ha de estar relleno.

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Nivel de Madurez

  • Este Patrón de Producto no se relaciona con ningún nivel de madurez(N/A).

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Conocimientos y Habilidades Básicos

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Conocimientos

  • Conocimiento del estándar de codificación que define la propiedad del código compartido así como las reglas para escribir y documentar el código y la comunicación entre diferentes piezas de código desarrolladas por diferentes equipos. Los programadores las han de seguir de tal manera que el código en el sistema se vea como si hubiera estado escrito por una sola persona.
  • Conocimiento de la visión común de cómo funciona el programa en el que se desarrollan las actividades.
  • El miembro que asigna las tareas será necesario que cuente con el conocimiento de las habilidades de cada uno de los miembros del equipo para realizar un buen reparto en función de éstas habilidades y de la complejidad de dichas actividades.

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Habilidades

  • Capacidad de trabajo en grupo.Todos en un equipo XP contribuyen de la manera que pueden.
  • Predicción de qué se habrá terminado para la fecha de entrega, y determinación de qué hacer después.
  • Capacidad de programación de a pares.Además de generar mejor código y pruebas, sirve para comunicar el conocimiento a través de los equipos.

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Recursos de Información